SHIFT UP 新作《女巫计划》更名为《灵魂计划》公开主视觉图及人才招募计划、目标于 2027 推出

shiftup近日宣布,继《胜利女神:妮姬》与《剑星(stellarblade)》后备受关注的新作《女巫计划(暂译,projectwitches)》正式更名为《灵魂计划(暂译,projectspirits)》,并公开游戏首张主视觉图,同时启动大规模公开徵才活动。

官方表示,《灵魂计划》是一款定位为「次文化」类型的PC/手机跨平台作品,目标于2027年进行全球上市。开发团队近日任命曾开发《SMASHINGTHEBATTLE》、《金属之子METALLICCHILD》等作品的韩大勋(音译,HanDae-Hoon)为游戏总监,也因此引发玩家们的关注。

韩大勋总监表示:「ShiftUp是一个能让创意与热情获得尊重的开发环境。我希望能与对次文化怀抱热情的人才一同努力,打造一款能打动全球玩家的游戏。」

官方指出,《灵魂计划》的人才招募将自6月2日起开放,採无截止日期的常态招募方式。徵才职位涵盖美术、企划、叙事、专案管理等多个领域,不论是新鲜人与经验者皆可应徵。应徵方式可透过ShiftUp官方网站或GameJob进行申请。

关于《ProjectSpirits》总监韩大勋的背景介绍:

官方表示,韩大勋总监是一位横跨多平台与多游戏类型、成功带领多个专案的游戏开发者。他早年以平面艺术家的身份参与《玛奇Mabinogi》与《剑灵BladeSoul》的开发,并自2015年起以个人开发者身分创立StudioHG,推出《SmashingtheBattle》、《OVERTURN》、《金属之子》等多款作品。2022年加入ActionSquare,担任《地下城追随者》总监,并于2025年3月正式加入ShiftUp。

主要经历

2025:ShiftUp《灵魂计画(暂译,ProjectSpirits)》总监

2023:《地下城追随者》总监

2022:加入StudioHG/ActionSquare

2021:推出PC/Switch游戏《金属之子》,获得2021年游戏大赏优秀奖

2017:推出VR游戏《OVERTURN》

2015:创立StudioHG,以个人开发者推出首作《SMASHINGTHEBATTLE》

2012~2013:于NCsoft担任《剑灵BladeSoul》美术设计

2007~2008:于NexonDevCatStudio担任《玛奇Mabinogi》美术设计

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